FPS(即第一人称射击)游戏的技能是广泛共通的,而预瞄这一技能则是在一些相对慢节奏的FPS里占比非常大(如CSGO,R6)

本文我将以CS:GO为例子来为大家讲解我个人对于预瞄的见解,包括以下内容:

  1. 预瞄是什么
  2. 预瞄建立在什么之上?
  3. 如何练习预瞄
  4. 拓展预瞄技能与其他技能连结

预瞄是什么?

与拉枪定位相同,预瞄是FPS中的第二大技能,是我们自身意识的表现。如果说拉枪定位是“武”,那么预瞄可以称为“文”

这就是为什么很多人会说:“我光看他视角我就可以看出来他到底会不会玩。”

预瞄的基本体现是,玩家在敌人未出现在视野内时,把准星放置在判断最有可能出现敌人的位置。

对于FPS新手或已掌握基础本领,正往进阶提升的玩家来说,我认为预瞄的训练占比应是6成甚至更多。因为练习预瞄的同时,你会同时接触到对全局的判断,如估计敌方站位,根据队友的情况选择预瞄的方向等。

所以,练习预瞄,不仅仅是点一个技能点而已,是一整个技能树,带有多个分支,同时完成的。

而预瞄又可以再分为两种不同的体现方式

警惕型预瞄

这在CSGO通常会被称为“架枪”。即自己在移动或静止状态下,准星放置在敌人最有可能出现的出口边缘附近,以追求最少的拉枪距离来完成即将可能到来的击杀。

这种预瞄是不会隔着墙去瞄对方的,因为这显得很蠢,因为没有人会从墙壁里钻出来(彩6炸墙那种形式除外)

这种预瞄形式下,有经验的玩家通常会有这样一个小技巧:

准星离墙壁边缘有一段小小的距离,通常为人物模型的一个头宽度甚至更远

这个技巧能让预瞄者在敌人出现的时候有足够时间让自己反应,也就是尽可能让敌人刚好撞在准星上的时候自己能反应过来开枪。因为人的反应力不可能是瞬间的。

攻击型预瞄

这种类型的预瞄,是玩家要开始进攻的信号。表现为:准星隔着墙壁提前瞄准预想中敌人的大概位置(地图理解越深入,准确性越高),以追求在自己离开掩体的时候能更快速完成击杀。

因为大部分FPS游戏中,防守架枪方都有天然的优势,因为他们架枪非常简单,只需要想明白敌人会从哪里出来,瞄准门口就好了。但是进攻一方相对更难,因为他们不清楚自己离开掩体后到底哪里会真的有人,那么他们只能选择提前瞄准自己判断最可能站人的位置,以此来尽量消除劣势。

这种类型也代表了狭义上的预瞄,也可以叫做“prefire”即有准备的射击,是预瞄最酷的一面


预瞄建立在什么之上?

预瞄的来源因素有很多,有的是人的心理,有的则是经验和思考得出的结果。

危机感

我似乎用了一个听起来很复杂的词语来描述这个因素xD,但是它其实并不难理解,它就是人们在真正进入战斗状态时,对处于战场上的各个不同区域的不同危机感。

举例1:在CSGO的Mirage这张地图里,大多数新手甚至中段位玩家处于恐怖分子方,从B2楼向B包点进攻时,我们的危机感是相较于地图的其他道路最强的,特别是我们在没有任何信息进行进攻的时候,虽然这个条件如果放于其他进攻道路也可以产生更大的危机感。

因为B2楼进入B包点时,我们的掩体无法为我们提供足够的保护,没有道具辅助情况下停在那两扇窗户附近会要了你的命。而在走出掩体后我们本能的会因为B区里“繁多”且狭窄的掩体而感觉头晕目眩。通常很多人无法克服这种恐惧,会认为包点里到处都会站着一个敌人,从而手脚慌乱。这是危机感过高的情况。

举例2:同样在Mirage这张地图,我们仍然是恐怖分子方,C4一开始就被丢在了家里,大家都四处去开拓阵线了。后来,我们想要回家捡C4,这时候如果没有去思考到敌人可能会从哪边绕后的话,通常心理上会非常放松,这是危机感过低的情况。

而危机感过高,会影响我们对准星预瞄落点的判断,因为会不知道如何选择;危机感过低则会导致我们放弃预瞄。

怎样才是合适的危机感?

合适的危机感,可以这样形容:在自己开始放松警惕的时候提醒自己去注意周围以及队友的站位,判断目前所处区域是否真正安全(永远不要在没有完全确认无人的情况下一直切刀走);尽可能多的去得到信息,例如敌人都在哪露过声音,就像开枪,丢投掷物等,以此来判断敌人大致的位置,然后将准星朝他的大致方向瞄准。

也就是说,我们获取到的信息会直接影响你的危机感,这就是为什么人们常说:信息非常重要。

因此我也整理了一个我自己的估算敌人位置的小方法,虽然不可能放之四海而皆准。

  1. 听到队友报点/听到敌人声音/曾经看见过敌人(7秒或更晚)
  2. 在地图上假想出一个大致的圆圈,这个圆圈的范围,是这个敌人在接下来的5秒里最可能如何移动的范围。如果他是正在奔跑的那么这个范围可以变成这个敌人5秒内能跑多远。
  3. 在这个圆圈范围内以你自己的想法或你的经验,去找到一个最适合对你/你的队友进行架枪的位置。
  4. 将这个位置设定为最大威胁点,之后你可以设定最多两个次要威胁点,不需要更多,不然会导致自己心烦意乱。
  5. 这样一来,你就得到了一个针对的方向,而不必因为自己不知道向哪里瞄准而担惊受怕。

这个只是一种确立方法,FPS与其他游戏的不同之处在于,它的战场瞬息万变,短短几秒钟情况可能就会完全不一样。所以FPS的优秀玩家从来不会死板的遵循套路,而是拥有随机应变的能力,将理论结合于实际情况,然后迅速给出一个适用于当前情况的解决方案。

如何练习预瞄?

预瞄是一直枪法的体现方式,上面我们说了在进行预瞄之前我们需要想的东西,现在我们需要练习。

我认为,越贴近实战情况的练习才是最好的练习,而只拿实战来练习的人却很可能是蠢蛋。

目前CSGO的创意工坊里有很多服役生涯地图的常规预瞄点位练习地图,其中yprac系列训练地图是我一直以来的最喜欢的。

yprac系列的训练地图里,"Prefire"和"Defend"模式是可以给我们练习预瞄的。

前者是“进攻型预瞄”的练习模式,练习方式是在我们常见进攻路线上的一些常规站位布置机器人对手,然后我们需要一遍又一遍的循着进攻路线前进并击杀这些敌人。

因为这些点位是可以使用“身位控制”这个技能来按顺序逐个击破的,这个技能也是非常重要的技能,我会在之后的文章里对它详细介绍。但是在实战里我们通常会因为时间不允许或快节奏等情况导致我们不能停下脚步,必须立刻前进并选定瞄准最具威胁的点位,所以这个地图并不能练你的思考能力,它只能让我们在选择瞄准到一个刚好在这个地图里有的点位时,能有十足的把握隔着墙瞄好走出去完成击杀。

后者是“警惕型预瞄”的练习模式。模拟自己处于防守方,在各个防守要地选择好自己的站位,对所有敌人会出现的地方进行架枪防御。

同样的,这个模式也不能告诉你实战式“哪里会有人出来”。它只能让我们在选定一个预瞄位置时能够更顺手的完成击杀,因为我们已经练习过好多遍了。

拓展预瞄技能与其它技能连结

与预瞄技能相辅相成的技能当然是“拉枪定位”这个技能。

当已经掌握一些常规的预瞄位后,你会发现,你的准星从视野里的这个预瞄位移动到下一个预瞄位相比起移动到一些没有练习过预瞄的位置时会更熟练且精准。因为你已经结合过实战地图来练习过“拉枪定位”了。

我们自己在练习预瞄时,会使用实战地图来练习,而我们练习拉枪时,很多情况下都会选择一些不属于实战地图的“瞄准训练”地图,如Aim botz。

在我们练习预瞄有一段时间后,预瞄点就好像一个个中继站一样,能辅助我们的拉枪定位。例如敌人在预瞄点附近,我们脑子里就有如何瞄准到这个预瞄点的记忆,这个记忆非常牢固,所以我们的拉枪也会非常快速,然后借助这个中继站我们就可以更精准地定位到敌人然后去取得击杀。这在大范围拉枪中效果拔群。

这就是为什么我认为死斗模式是既能练习预瞄,又能练习拉枪的,因为它通常使用的地图是实战地图,里面的玩家会在随机位置重生,你需要不同的拉枪定位,也需要根据自己脑子里储存的预瞄点去选定预瞄方向。但是死斗始终不是实战,所以还是需要自己去做一些实际调整xD。



万物皆虚,万事皆允