随着7月中旬NVIDIA发布了StudioDriver驱动,也随之标示硬件行业随着N家大旗进入了光追与AI时代。从加速名单上来看大多数创意和制作软件都得到了加成,比如Adobe家族的AE/PS/Lr/Ai,自动桌的3DMAX/MAYA,三款支持GPU的渲染器和一些非常常用的创作软件,光追核心与深度学习将会更多的运用到这些设计师必备的软件中去,参与加速常有的工作流程。N家给我们指明了一条极为开阔的道路,可以想象在技术发展之后对生产力的提升绝对是巨大的,当然在亲自去体验第一版的驱动效果后觉得提升效果其实并不明显,N家只是告诉你你所在的城市马上就要修建地铁了,你很确定你的出行将会变得非常便利,但是目前才刚刚开工不久。

当然这里我不会提到过多关于AI的事情,只是聊一聊“光线追踪”。

光线追踪是新奇事物吗?其实它一直存在

说道光线追踪,我们要从它的亲兄弟“光栅化”说起。、

光栅化是将一个图元转变为一个二维图像的过程。二维图像上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据。

当你需要在屏幕上显示出一个3D的立方体时,首先我们知道,立方体这个模型是由8个点,12条边,6个面组成,这个时候我们聪明的前辈在程序中去计算这些点在对应摄像机位置时应当处于平面坐标的什么位置,再通过点的连接关系构建出线,最后构建成面,在这些面的显示器上应当出现的位置涂上色,屏幕上就显示了这个3D立方体了,这就是最基础的光栅化。